문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 The Stanley Parable (문단 편집) == 도전과제 == 스팀을 통해 업적을 달성할 수 있다. 구 버전 혹은 불법 립 버전에서는 일부 업적의 진행조차 불가능할 수 있다. 험블 스토어에서 구매할 수 있는 No - DRM 버전이나 출시당시 플랫폼 자체에 도전과제 시스템이 없었던 에픽 스토어 버전은 도전과제 시스템을 게임내에 내장했으나, 한국어 패치는 그 전에 만들어졌기 태문에 도전과제 시스템에대한 텍스트가 없다. 위의 이유 때문에 에픽스토어 버전이나 NO-DRM버전에 한국어 패치를 적용할 경우 도전 과제가 달성될 때마다 혹은 도전과제 메뉴를 띄울때 게임이 튕긴다. * Beat the game : 스탠리 패러블의 자유엔딩을 클리어하면 된다. 가볍게 자유 엔딩으로 스토리부터 파악해 보자. * Welcome back! : 게임을 종료하고 다시 실행해 보자. * You can't jump : 스페이스 바를 이용해서 계속 점프를 시도해보자. 이 게임은 점프 기능을 제공하지 않는데, 그럼에도 불구하고 계속 시도했다고 주는 도전과제이다. * Achievement : 옵션에서 "업적"을 켜 보자. Welcome back!보다 달성하기 쉬운 업적. 당연하지만(?) 이 항목을 끄게 되면 업적은 취소된다. * Click on door 430 five times. : 일반적인 스타트에서 조금만 걷다 보면 오른쪽에 430번호가 쓰인 방이 있다. 이 방을 다섯 번 눌러 보면 내레이터가 "이렇게 간단히 업적을 달성한다면 업적이 아니지요!" 라며 실상 매우 귀찮은 과제를 계속 주게 된다. 쭉 따르다 보면 클리어할 수 있다. 사실 돌아 보면 클릭 다섯 번보다 조금 더 클리어하기 쉬운 업적들이 여러 개 있는 것이 넌센스.[* 심지어 스팀 통계를 보면 본 게임의 업적들 중에서 클리어율이 38%즘으로, 10개중 5위에 위치해 있다.] * 8888888888888888 : 보스 방에서 8을 계속 눌러 보자. 데모 버전에서 등장했던 "에잇(eight)!" 소리와 함께 업적이 달성된다. 통상적으로 2번을 삑삑 소리와 함께 틀리면(=8을 8번 누르면) 달성된다. * Go outside : 5년 동안 게임을 하지 말자. 여러 가지 개발자의 의도가 들어가 있으나 스스로 이해하고 깨닫는 것이 중요하다. 편법으로 본인 컴퓨터의 시계를 조작하여 클리어할 수 있다.[* 출시 초기에 개발자(Gran PC)가 이를 인지하고 출시 5년 후 시점인 2018년 10월 17일에 해당 도전 과제의 달성 여부를 리셋하겠다고 했지만, 실제로 리셋하지는 않았다.] * Speed run : (로딩 시간을 제외한) 4분 22초 내로 게임을 클리어해 보자. 여기서 게임의 의도대로라면 클리어는 게임 오버가 아니기 때문에 자유 엔딩에 국한된다.(다른 엔딩으로도 달성한 사람이 있다고도 한다, 그래도 안전빵으로 자유 엔딩부터 봐보자.) 편법으로는 자유 엔딩을 진행 후, 검은 문이 열릴 즘에 세이브를 해두자. 그리고 게임을 재실행, 세이브를 로드한 후 클리어하면 업적을 따기 쉽다. * Unachievable(달성 불가능)[* 초기에는 콘솔창에 Raphael을 입력하면 달성되었으나, 달성하기 너무 쉬운 업적이었다며 바꾸었다.] : 말 그대로 달성할 수 없는 업적이다. 정확히는 특정맵(게임을 시작했을때 혹은 재시작됐을 때 보이는 스탠리의 사무실이 있는맵)에서 1부터 15중에 랜덤으로 값이 지정되는 변수가 '''8'''일때 를 포함한 여러 조건들이 충족될때 달성된다. 제작자는 이를 지속적인 업데이트를 통해 공개할 예정이었다고 한다. 하지만 지금까지 정통 방식으로 이 업적을 클리어한 제보가 없는 것으로 보아, 이 업적을 위한 업데이트는 최소한 아직까지는 되지 않은 것으로 보인다.[* 게임 플레이 도중에 갑자기 이 도전 과제가 달성되었다는 사례가 있고 제작자가 퀵 세이브&퀵 로드를 이용한 도전과제 달성을 막았다고 언급한것을 보면 아래 방법 없이도 달성은 가능하다.] [br] 하지만 포기하지 않는 스팀 유저들이 아종의 방법으로 클리어할 수 있도록 만들었다.[* 본 문서에도 여러 번 서술되었지만, 이는 제작자의 의도와는 전혀 관련이 없으며, 제작자는 이에 대해 유감을 표했다. --도전 과제 달성 기록을 리셋할 생각까지 했다고한다--][* 사실 이 방법은 달성조건을 파악하기위해 소스코드를 따서 알아낸 콘솔 명령어(_u)를 실행하는 방법이다. 하지만 '~'입력 없이 위의 명령어를 콘솔에 입력하면 실행이 막히지만 콘솔에 '~'를 입력하지 못하도록 막아두었기 때문에 이를 우회한다.] [br]다음을 순서대로 진행한다. > 1. (스팀이 설치된 폴더\\thestanleyparable\\cfg\\)로 이동한다. > 2. config.cfg파일을 메모장으로 열어준다. > 3. bind "x" "~;_u" 를 입력한 후 저장, 파일을 닫아 준다. 어느 줄에 입력하든 상관없지만 가급적 보기 쉽게 맨 밑이나 bind 명령어가 있는곳에 함께 두는 것이 좋다. > 4. 해당 파일의 속성에서 읽기 전용을 체크해 준다. 만약 체크하지 않는다면 게임 실행 시 자동 기본 세팅 때문에 파일도 다시 돌아가 버리고, 해당 키가 적용되지 않는다. > 5. 게임을 실행 후, X를 눌러보자. 업적이 곧바로 달성되지 않을 수 있다. 조금 기다려 보자. * Commitment : 화요일 내내 게임을 실행해 두자. --이렇다 할 밝혀진 편법이 없기 때문에--[* [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=208277522|바이오스를 조작하는 방법]]] 스탠리 패러블 업적 중 달성률이 가장 낮다.(1.4%) --달성 불가능한 업적보다 더 달성하기 어려운 업적-- 팁이라면 월요일 오후 11시 50분 즘에 실행해서 수요일 오전 0시 10분 즘에 종료하는 것이 가장 안전하다. 울트라 디럭스 에서 시간대 관련 버그로인해 조건이 충족됐음에도 달성되지않는 버그가 있다. [[스팀덱]](정확하게는 스팀덱 OS)에서 플레이 할경우 절전모드(슬립모드)에 들어간 시간은 인정해주지 않는다. * Video games!! : 데모 버전의 업적이다. (스토리 진행상)달성하자마자 곧바로 빼앗는다. 본편의 Achievement와 비슷한 케이스. 이 업적을 간직하는 방법이 있지만 사실 게임을 지운 후엔 확인하기 번거롭기도 하고, 어디에 써먹을 수도 없기 때문에 굳이 따 놓을 필요는 없다. 간직하는 방법은, 데모 플레이 도중에 이 업적을 달성했다며 오른쪽 밑에 업적이 뜨게 되는데, 그 즉시 시스템 관리자를 열어 프로세스 칸에서 이 게임을 강제로 종료해 주면 빼앗기지 않게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기